Tout d'abord bienvenue à toi
Pour répondre à tes questions, voilà mes avis !
Il n'y a pas besoin de recruter des fermiers pour la nourriture, de bucherons pour le bois ou des mineurs pour l'or. Ces 3 unités sont des combattants ayant des caractéristiques identiques, ce que je trouve d'ailleurs très bizarre ! Je serais pour les remplacer par une unité (conscrit) à recruter dans une taverne (qui remplacerait la ferme) pour lever cette ambigüité.
Pour la production des bâtiments, il te suffit de cliquer sur leur nom pour avoir toutes les informations nécessaires.
Je serais aussi d'accord pour remplacer 'troupes' par 'vue générale', 'bâtiments par 'construction', supprimer 'communauté' car il y déjà un onglet 'forum' plus bas. Pour l'onglet évènement, il faut voir ce qu'il y aura dedans (à part une faute dans le titre ^^) car il vide pour le moment !
Quant au marché, il y a vraiment de quoi parler
Il ne sert actuellement qu'à stocker, mettre au chaud les ressources des seigneurs qui ne veulent pas se les faire piller lors des attaques, d'où les taux d'échanges astronomiques !
D'ailleurs, les bâtiments produisant tous autant de ressource à niveau égal, on peut dire que 1
=1
=1
Le problème, c'est que ces ressources sont plus ou moins importantes dans le jeu (l'or apparait un peu secondaire !)
En gros, le marché ressemble à un entrepôt inattaquable où l'on paye une commission sur ce que l'on dépose en échange de la sécurité que le marché offre. Ça ne ressemble pas vraiment à un marché ça...
Il faudrait interdire les ventes avec un taux supérieures à 5 contre 1, ça limiterait les abus.
De plus, une augmentation de la commission de retrait serait bien (15% ?)
Ça refroidirait les moins scrupuleux et valoriserait les échanges.
Comme tu le propose, un tri sélectif (
) serait vraiment pratqiue !
exemple de tri : Vente de bois / Vente d'or / Vente de nourriture
Tu as raison de rappeler que le travail effectué est déjà énorme, il faut vraiment du courage pour arriver à faire ce genre de jeu